Rubik 4×4: Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Giải

rubik 4x4

Rubik 4×4, hay còn gọi là Rubik Bọ Cạp, là phiên bản nâng cao của Rubik 3×3 quen thuộc, hứa hẹn mang đến thử thách trí tuệ đầy hấp dẫn cho những người đam mê giải đố. Với kích thước lớn hơn và nhiều mảnh ghép hơn, việc chinh phục Rubik 4×4 đòi hỏi sự kiên trì, tư duy logic và khả năng ghi nhớ tốt. Tuy nhiên, đừng lo lắng, bài viết này sẽ là hướng dẫn chi tiết giúp bạn từng bước giải mã khối lập phương đầy mê hoặc này.

rubik 4x4

Rubik’s Cube là gì?

Rubik’s Cube, ban đầu được gọi là Magic Cube (Khối lập phương ma thuật), là một câu đố cơ học 3 chiều được phát minh bởi nhà điêu khắc và giáo sư kiến trúc người Hungary Ernő Rubik vào năm 1974. Câu đố mang tính biểu tượng này đã thu hút trí tưởng tượng của hàng triệu người trên toàn thế giới và vẫn là một thử thách trí tuệ phổ biến.

Thông tin chính về Khối Rubik 4×4

  • Nhà phát minh: Khối Rubik 4×4 được thiết kế bởi Sebestény Péter, và đó là một phát minh của Hungary.
  • Các biến thể: Khối này có thể được sử dụng như một khối 2x2x2 (bằng cách không xoay các lớp ngoài) hoặc như một khối 3x3x3 (bằng cách chỉ xoay các lớp ngoài).
  • Các hoán vị: Có tới 7.4×10^45 hoán vị có thể có cho câu đố này.
  • Các thành phần: Khối 4×4 có 24 cạnh, 24 tâm và 8 góc.

Cách giải Khối Rubik 4×4 – Rubik’s Revenge

Bước 1: Làm quen với Khối Rubik 4×4

  1. Khối Rubik được tạo thành từ các mảnh cạnh, góc và tâm.
  2. Khối Rubik có 24 mảnh tâm, 24 mảnh góc và 24 mảnh cạnh.
  3. Khối Rubik không có mảnh tâm cố định để biểu thị màu của mỗi mặt.

4x4-1

Hiểu về cách bố trí màu sắc của Rubik 4×4:

Các mặt màu Đỏ, Trắng và Xanh dương của khối lập phương nằm trên cùng một phía, và các mặt màu Xanh lá cây, Cam và Vàng nằm ở phía đối diện.

Màu Trắng Màu Đối Diện Vàng
Đỏ Màu Đối Diện Cam
Xanh dương Màu Đối Diện Xanh lá cây

Bước 2: Hiểu ký hiệu các bước xoay

Một thuật toán là một chuỗi các bước xoay mà bạn cần thực hiện theo một thứ tự cụ thể để giải Rubik.

  1. Khi quan sát trực tiếp một mặt, một lần xoay được coi là theo chiều kim đồng hồ. Nếu một chữ cái được theo sau bởi dấu phẩy (‘), nó biểu thị một lần xoay ngược chiều kim đồng hồ của mặt đó.
  2. Chữ thường có nghĩa là xoay 2 lớp của mặt tương ứng.
  3. “2” trước chữ cái của mặt (ví dụ: 2F) có nghĩa là chỉ di chuyển lớp bên trong của mặt tương ứng.
  4. Nếu chữ cái được theo sau bởi 2 (ví dụ: F2), thì xoay lớp đó theo chiều kim đồng hồ hai lần.

Ví dụ: F u’ r L2 u -> Xoay lớp ngoài cùng phía trước theo chiều kim đồng hồ một lần, lớp trong phía trên ngược chiều kim đồng hồ một lần, lớp trong bên phải theo chiều kim đồng hồ một lần, lớp ngoài bên trái theo chiều kim đồng hồ hai lần và lớp trong phía trên theo chiều kim đồng hồ một lần.

Quy ước ký hiệu để hiểu các bước:

  • U = Lớp trên cùng
  • u = Lớp ngay dưới lớp trên cùng
  • R = Mặt ngoài cùng bên phải
  • r = Lớp ngay bên trái mặt ngoài cùng bên phải
  • L = Mặt ngoài cùng bên trái
  • l = Lớp ngay bên phải mặt ngoài cùng bên trái
  • B = Lớp phía sau
  • F = Lớp phía trước
  • D = Lớp dưới cùng (đáy)

Xoay các mặt (tương tự như khối lập phương 3 × 3):

  • F: Xoay mặt trước 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • F ‘: Xoay mặt trước 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (F phẩy).
  • B: Xoay mặt sau 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • B ‘: Xoay mặt sau 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (B phẩy).
  • R: Xoay mặt phải 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • R ‘: Xoay mặt phải 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (R phẩy).
  • L: Xoay mặt trái 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • L ‘: Xoay mặt trái 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (L phẩy).
  • U: Xoay mặt trên 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • U ‘: Xoay mặt trên 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (U phẩy).
  • D: Xoay mặt dưới 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • D ‘: Xoay mặt dưới 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (D phẩy).

Xoay hai lớp:

  • Rw: Xoay hai cột ngoài cùng bên phải (bao gồm cả mặt phải) 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • Rw ‘: Xoay hai cột ngoài cùng bên phải 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (Rw phẩy).
  • Lw: Xoay hai cột ngoài cùng bên trái (bao gồm cả mặt trái) 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • Lw ‘: Xoay hai cột ngoài cùng bên trái 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (Lw phẩy).
  • Fw: Xoay hai cột ngoài cùng phía trước (bao gồm cả mặt trước) 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • Fw ‘: Xoay hai cột ngoài cùng phía trước 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (Fw phẩy).
  • Bw: Xoay hai cột ngoài cùng phía sau (bao gồm cả mặt sau) 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • Bw ‘: Xoay hai cột ngoài cùng phía sau 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (Bw phẩy).
  • Uw: Xoay hai lớp trên cùng (bao gồm cả mặt trên) 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • Uw ‘: Xoay hai lớp trên cùng 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (Uw phẩy).
  • Dw: Xoay hai lớp dưới cùng (bao gồm cả mặt dưới) 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • Dw ‘: Xoay hai lớp dưới cùng 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (Dw phẩy).

Di chuyển lát cắt:

  • M: Lát cắt giữa. Xoay lát cắt dọc giữa mặt trái và mặt phải 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • M ‘: Lát cắt giữa ngược chiều kim đồng hồ 90 độ (M phẩy).
  • E: Lát cắt xích đạo. Xoay lát cắt ngang giữa mặt trên và mặt dưới 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • E ‘: Lát cắt xích đạo ngược chiều kim đồng hồ 90 độ (E phẩy).
  • S: Lát đứng. Xoay lát cắt ngang giữa mặt trước và mặt sau 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
  • S ‘: Lát đứng ngược chiều kim đồng hồ 90 độ (S phẩy).

Bước 3: Giải 6 miếng trung tâm 2 × 2

Bước đầu tiên là giải hoàn toàn 6 khối trung tâm, tổng cộng là 24 mảnh.

Giải khối trung tâm đầu tiên

Giải khối trung tâm đầu tiên rất đơn giản mà không cần giữ các mảnh khác ở các mặt khác. Bắt đầu bằng cách căn chỉnh 2 miếng trung tâm cạnh nhau và sau đó đưa miếng thứ 3 và thứ 4 cạnh chúng.

Thực hiện một bước r ‘để đưa miếng trung tâm màu vàng phía trên bên phải xuống từ mặt trên xuống mặt trước, căn chỉnh nó liền kề với miếng trung tâm của mặt trước. Thực hiện theo một bước F để định vị cả hai miếng ở bên phải của mặt trước. Cuối cùng, thực hiện một bước r để đưa cả hai miếng trở lại mặt trên và hoàn thành khối trung tâm màu vàng. Điều chỉnh miếng màu vàng ở mặt trước bằng các bước F nếu nó ở một vị trí khác. Điều tương tự cũng áp dụng cho mặt trên nếu cần.

Trong hình dưới đây, chúng ta đã bắt đầu với màu vàng.

4x4-2

Giải khối trung tâm thứ 2

Bây giờ, chúng ta sẽ chuyển sang khối trung tâm thứ hai, khối này có màu đối diện với màu vừa giải. Trong trường hợp này, vì chúng ta vừa hoàn thành khối trung tâm màu vàng, nên bây giờ chúng ta sẽ tập trung vào khối trung tâm màu trắng. Để thực hiện việc này, hãy lật ngược khối rubik sao cho khối trung tâm màu vàng nằm ở lớp dưới cùng.

Cách tiếp cận để giải khối trung tâm màu trắng bao gồm việc định vị lại từng mảnh trung tâm màu trắng hoặc theo cặp vào mặt trên trong khi đảm bảo khối trung tâm màu vàng đã giải ở dưới cùng không thay đổi. Vì các mảnh duy nhất cần được bảo toàn là tâm dưới cùng và tâm trên cùng, bạn có thể tự do xoay các lớp F, B, R và L.

  1. Thực hiện một bước r’ để đưa các mảnh không phải màu trắng ở trung tâm từ trên xuống mặt F.
  2. Đổi các mảnh này với 2 mảnh màu trắng bằng cách thực hiện F2. (Lưu ý rằng 2 mảnh màu vàng ở mặt sau sẽ trở lại vị trí đã giải ở bước tiếp theo.)
  3. Cuối cùng, đảo ngược bước r’ bằng bước r, và các mảnh màu trắng sẽ được định vị chính xác ở mặt trên, không làm thay đổi tất cả các mảnh màu vàng ở dưới cùng.

4x4-3

Giải quyết Khối Trung tâm Thứ 3

Trong bước này, chúng ta sẽ tập trung vào giải quyết khối trung tâm thứ ba sử dụng Màu Đỏ. Để bắt đầu, xoay khối lập phương sao cho các khối trung tâm đã được giải (vàng và trắng) nằm trên các mặt R và L. Sau đó, xoay khối lập phương một lần nữa để các trung tâm đã giải này xuất hiện trên mặt trên trong khi vẫn giữ vàng và trắng trên các mặt R và L. Nếu cần thiết, hãy thực hiện một số lần quay U để căn chỉnh hai mảnh trung tâm màu đỏ ở phía bên trái của mặt trên.

Đối với Hai Mảnh Đỏ Đầu tiên:

  1. Thực hiện một lần quay U’.
  2. Thực hiện phép quay r để đưa chúng lại với nhau.
  3. Thực hiện một lần quay U để căn chỉnh cả hai mảnh ở bên trái.

4x4-4

Giải 2 Miếng Đỏ Còn Lại Cùng Nhau

Cách tối ưu nhất là đặt một miếng trung tâm màu đỏ vào mặt bên trái trong của khối lập phương và miếng thứ hai ở mặt bên phải.

  1. Thực hiện một động tác r/r’ để ghép chúng lại với nhau.
  2. Thực hiện F2 để định vị lại một miếng sang bên trái.
  3. Thực hiện r’ để ghép chúng lại với nhau.
  4. Sử dụng F để căn chỉnh chúng sang bên phải.
  5. Hoàn thành với một động tác r để đưa vào vị trí cuối cùng trên mặt trên, giải quyết cả 4 miếng trung tâm màu đỏ.

4x4-5

Khối trung tâm thứ 4:

Tiếp theo, chúng ta tập trung vào khối trung tâm thứ tư, khối này sẽ có màu đối diện với màu chúng ta vừa giải. Bây giờ, lật ngược khối Rubik để khối trung tâm màu đỏ nằm ở mặt đáy, đồng thời giữ khối trung tâm màu vàng và trắng ở mặt L và R.

Đối với 2 khối màu cam đầu tiên:

  1. Bắt đầu với phép quay r’ để hạ “thang máy” xuống cùng với các mảnh không phải màu cam.
  2. Sử dụng phép quay F’ để đưa một mảnh lên sao cho khớp với mảnh màu cam ở trên cùng.
  3. Thực hiện phép quay r để đưa “thang máy” trở lại vị trí ban đầu.
  4. Thực hiện một phép quay U để căn chỉnh cả hai mảnh màu cam về phía bên trái, giải phóng “thang máy” cho các mảnh tiếp theo.

4x4-6

Giải 2 mảnh trung tâm màu cam còn lại

  1. Thực hiện một bước r’ để hạ xuống.
  2. Sử dụng một bước F để nâng mảnh màu cam lên.
  3. Thực hiện một bước r để đưa mảnh trung tâm màu cam vào vị trí đã giải.

Lưu ý: Không thực hiện bước [r], vì có các mảnh trung tâm màu đỏ cần giữ nguyên ở phía dưới)

4x4-7

Để căn chỉnh mảnh trung tâm cuối cùng, hãy làm theo các bước tương tự như trước, và khối trung tâm 2 × 2 Màu Cam sẽ được căn chỉnh chính xác.

  1. Thực hiện F2 để định vị mảnh màu cam ở mặt trong bên trái của khối lập phương, liền kề với mảnh màu cam khác cho lần di chuyển tiếp theo.
  2. Thực hiện một chuyển động r’ để hạ nó xuống.
  3. Thực hiện một chuyển động F để tải lên cả hai mảnh.
  4. Sử dụng một chuyển động r để tăng dịch chuyển và giải quyết toàn bộ khối trung tâm màu cam.

Giải quyết khối trung tâm thứ 5 & thứ 6 cùng nhau

Cả 2 khối trung tâm cuối cùng được giải đồng thời vì việc giải một màu sẽ tự động định vị các mảnh màu khác ở trung tâm đối diện. Đối với bước này, chúng ta hãy bắt đầu với màu xanh lá cây và xác định vị trí chính xác của nó trong số 2 vị trí khả dụng. Màu xanh lá cây nên ở bên phải. Để tiếp tục, hãy lật khối lập phương để mặt có màu xanh lá cây sẽ ở trên cùng.

Giải 2 khối trung tâm Xanh lục cuối cùng trước

  1. Lấy 2 mảnh màu xanh lá cây liền kề trên lớp trên cùng (có thể đã có ở đó) và căn chỉnh chúng sang bên trái.
  2. Định vị một mảnh trung tâm màu xanh lá cây ở phía bên trái bằng các bước di chuyển U
  3. Thực hiện một chuyển động r2 và kiểm tra xem 2 mảnh màu xanh lá cây liền kề có được hình thành trên mặt trên cùng hay không.
  • Nếu có, hãy căn chỉnh chúng với chuyển động U / U ‘ở phía bên trái, sau đó r2 để đảo ngược.
  • Nếu không, hãy đảo ngược chuyển động r2 và sử dụng các bước di chuyển D ở mặt dưới để định vị lại một mảnh màu xanh lá cây ở trên cùng để khớp với mảnh hiện có.

4x4-8

Giải 2 mảnh trung tâm màu xanh lá cây còn lại

Trong bước này, có hai khả năng cần xem xét – hoặc chỉ có một mảnh ở phía dưới hoặc cả hai mảnh đều ở phía dưới.

Nếu một mảnh ở trên cùng
  1. Căn chỉnh mảnh trung tâm màu xanh lá cây ở dưới cùng sang phía bên trái của mặt dưới cùng bằng các bước D/D’ để nó sẽ khớp với mảnh màu xanh lá cây thứ hai trong lần di chuyển r2 tiếp theo.
  2. Thực hiện một bước r2 để khớp 2 mảnh trung tâm màu xanh lá cây.
  3. Sử dụng các bước D/D’ để căn chỉnh cả hai mảnh ở phía bên phải của trung tâm phía dưới.
  4. Thực hiện một bước r2 để đưa cả hai mảnh lên trên cùng, giải quyết tất cả các mảnh màu xanh lá cây.
Nếu cả hai mảnh đều ở phía dưới

Có hai trường hợp có thể xảy ra: liền kề hoặc chéo nhau.

Trường hợp chéo: [ r2 D/D’ r2 ]
  1. Thực hiện một bước r2 để nâng một mảnh màu xanh lá cây lên lớp trên cùng.
  2. Sử dụng một bước D/D’ để định vị mảnh màu xanh lá cây còn lại ở phía dưới đến vị trí thứ hai có sẵn ở phía bên trái, do đó nó sẽ liền kề với mảnh thứ hai hiện đang ở trên cùng khi nó trở lại xuống trong lần di chuyển tiếp theo.
  3. Thực hiện một bước r2 để đưa mảnh màu xanh lá cây trở lại xuống, và bây giờ các mảnh trung tâm màu xanh lá cây liền kề với nhau. Tiếp tục theo các hướng dẫn cho trường hợp liền kề dưới đây.

4x4-9

Trường hợp liền kề: [ r2 D2 r2 ]
  1. Sử dụng các bước D/D’ để căn chỉnh cả hai mảnh màu xanh lá cây về phía bên trái của khu vực trung tâm ở phía dưới.
  2. Thực hiện bước r2 để nâng cả hai mảnh màu xanh lá cây lên trên.
  3. Tiến hành bước D2 để định vị cả hai mảnh màu xanh lá cây sang phía bên phải, chuẩn bị cho chúng được nâng lên trên trong bước tiếp theo.
  4. Cuối cùng, đảo ngược bước r2 để đưa các mảnh trung tâm màu xanh lá cây lên mặt trên và hoàn thành giải pháp cho khối trung tâm màu xanh lá cây (và xanh dương).

4x4-10

Bước 4: Ghép nối tất cả các khối cạnh

Có 12 khối cạnh cần giải, có nghĩa là chúng ta cần giải tổng cộng 24 miếng cạnh.

Giải 4 khối cạnh đầu tiên Sử dụng phương pháp này, bạn sẽ có thể nhanh chóng ghép nối và lưu trữ 8 khối cạnh đầu tiên lên trên/dưới.

  1. Ghép nối hai miếng cạnh: Tạo thành một khối cạnh mà không ảnh hưởng đến bất kỳ miếng trung tâm nào bằng cách thực hiện một bước d (xoay lớp dưới).
  2. Di chuyển khối cạnh lên trên: Sử dụng bước R (xoay lớp bên phải) để di chuyển khối cạnh đã ghép lên trên cùng.
  3. Cố định khối cạnh: Giữ khối cạnh trên cùng bằng cách thực hiện bước U, U’ hoặc U2 (chọn dựa trên các khối cạnh hiện có trên cùng để tránh làm xáo trộn những khối đã giải).
  4. Hoàn thành: Để đảm bảo các miếng khác không bị ảnh hưởng, hoàn thành quá trình với bước R’ d’ (xoay ngược lớp phải và lớp dưới).

4x4-11

Đưa các mảnh cạnh vào vị trí

  • Sử dụng các bước xoay R2/L2/F2/B2 và U/D để đưa cả hai mảnh cạnh vào cùng một mặt.
  • Thực hiện theo một thuật toán nhanh (được đề cập trong hình bên dưới) để định vị 2 cạnh vào vị trí mong muốn.

4x4-12

Bằng cách áp dụng phương pháp được mô tả ở trên, bạn có thể căn chỉnh tất cả 8 cặp cạnh đầu tiên vào vị trí trường hợp đơn giản.

Giải quyết 4 khối cạnh

  1. Trong hình dưới đây, 3 khối cạnh đã được hình thành, và khối thứ tư được chia trên mặt F.
  2. 3 bước di chuyển đầu tiên định vị lại mảnh cạnh dưới cùng vào trường hợp “lý tưởng” mà cả hai kết thúc trên các mặt bên với các màu khác nhau trên mặt F.
  3. Sau đó, áp dụng thuật toán LD’L > d’L’ULd.

4x4-13

Giải quyết 4 khối cạnh thứ 5-8

  1. Lật ngược khối Rubik để định vị tất cả các cặp cạnh đã ghép nối ở lớp dưới cùng.
  2. Sử dụng các thuật toán và khái niệm tương tự đã thảo luận ở trên để giải 4 cặp cạnh tiếp theo.
  3. Thực hiện – [R U R’] để di chuyển khối cạnh lên lớp trên cùng trong khi giữ nguyên các khối cạnh dưới cùng.

4x4-14

Giải 4 khối cạnh cuối cùng:

Trong bước này, mục tiêu của chúng ta là có hai khối cạnh đôi với cùng một màu trên mặt đối diện của chúng (như thể hiện trong hình bên dưới).

4x4-15

Các bước dưới đây sẽ giải quyết 1 khối cạnh trong số 4 khối còn lại và tiếp tục cho đến khi cả 4 được giải quyết.

  1. Thuật toán hình ảnh dưới đây sẽ lật 2 mảnh cạnh giữa mặt trước và mặt phải, đảm bảo chúng khớp với trường hợp mong muốn ở trên.
  2. Ngay cả khi chỉ một cặp cạnh có cùng màu trên mặt chung trong khi cặp thứ hai không có, hãy thực hiện thuật toán bất kể.
  3. Bây giờ tất cả các mảnh cạnh sẽ được ghép nối với nhau.
  4. Khối lập phương bây giờ sẽ giống như một khối Rubik 3 × 3 thông thường.

4x4-16

Bước 5: Giải như Rubik 3×3

Khi bạn đã đến bước này thành công, khối lập phương sẽ trông giống như một khối Rubik 3x3x3 thông thường. Từ điểm này, bạn có thể hoàn thành khối lập phương bằng cách giải nó như một khối 3×3, chỉ xoay các lớp ngoài cùng. Hãy xem các khối trung tâm như một mảnh trung tâm duy nhất và các khối cạnh như các mảnh cạnh duy nhất.

Lưu ý: Tiếp tục sử dụng phương pháp giải Rubik 3×3 thông thường cho đến khi bạn đến lớp cuối cùng. Cách tiếp cận này là cần thiết do hai trường hợp đặc biệt, được gọi là chẵn lẻ (parities), có thể xảy ra trong khối 4×4 nhưng không thể xảy ra trong khối 3×3.

4x4-17

Bước 6: Giải Lớp Cuối Cùng (các trường hợp OLL & PLL)

Đây là những trường hợp có thể xảy ra trong quá trình giải một khối Rubik 4×4:

OLL parity là gì?

OLL parity xảy ra khi chỉ có một khối cạnh không được định hướng đúng và tình huống này là không thể xảy ra trên khối Rubik 3×3 thông thường. Xác suất gặp phải OLL parity khi giải khối Rubik 4×4 là 50%.

Thuật toán để sửa OLL parity như sau:

r U2 x r U2 r U2 r’ U2 l U2 r’ U2 r U2 r’ U2 r’

4x4-18

PLL parity là gì?

PLL parity là thuật ngữ dùng trong trường hợp chỉ còn 2 mảnh cạnh chưa được giải trong khi phần còn lại của khối lập phương đã được giải hoàn toàn. Tình huống này không thể xảy ra trên khối lập phương 3×3 do các nguyên nhân cụ thể. Nó được sử dụng ở cuối quá trình giải sau khi đã giải quyết tất cả các mảnh lớp cuối cùng khác. Xác suất gặp phải PLL parity trong quá trình giải 4×4 là 50%.

Để sửa PLL parity, chúng ta sử dụng thuật toán sau đây để hoán đổi các cặp cạnh phía trước và phía sau:

2R2 U2 2R2 u2 2R2 2U2

4x4-19

Lưu ý quan trọng: Việc làm theo hướng dẫn này có thể dẫn đến gặp phải tình huống kỳ lạ ngay cả khi bạn làm đúng theo hướng dẫn vì có khả năng khối lập phương của bạn có thể có cách phối màu khác nhau.

Kết luận

Giải Rubik 4×4 là một thử thách bổ ích đòi hỏi sự kết hợp các kỹ thuật từ cả phương pháp giải 3×3 và 4×4. Bằng cách thành thạo phương pháp thu gọn, chúng ta có thể biến khối lập phương 4×4 thành một loạt các giai đoạn giải giống như 3×3, giúp công việc dễ tiếp cận hơn. Trong suốt quá trình, điều quan trọng là phải nhớ các trường hợp chẵn lẻ, cụ thể là OLL chẵn lẻ và PLL chẵn lẻ, là duy nhất đối với khối lập phương 4×4 và có thể được giải quyết bằng các thuật toán cụ thể. Hãy nhớ rằng mỗi người chơi Rubik có tốc độ cải thiện riêng, vì vậy đừng nản lòng trước những khó khăn ban đầu. Với quyết tâm và sự kiên trì, bạn có thể đạt được sự hài lòng khi giải Rubik 4×4 và tự hào về kỹ năng xoay Rubik mới học được của mình. Vì vậy, cho dù bạn là người mới bắt đầu hay chuyên gia về Rubik 3×3, hãy tiếp nhận Rubik 4×4 một cách tự tin, biết rằng với sự luyện tập và cống hiến, bạn có thể chinh phục câu đố nhiều lớp này và mở khóa niềm vui giải những thử thách lớn hơn nữa trong thế giới cubing.

Tác giả

  • is-avatar

    Ilya S. (Hebrew: איליה סוצקבר; born 8 December 1986) is an Israeli-Canadian computer scientist who specializes in machine learning. He has made several major contributions to the field of deep learning. With Alex Krizhevsky and Geoffrey Hinton, he co-invented AlexNet, a convolutional neural network.